1.求2010年 华丽动作类游戏 要求比较高 专业的进

2.生化危机怎么装啊 买的光盘装不上呢谁来帮帮我!

3.能选择女角色的单机rpg或者fps游戏

4.可利夫·巴克的人性探索

巴克莱利中心,克莱夫巴克的耶利哥攻略

好吧!!!我把我玩过的好的单机介绍一下给你吧!

动作类:鬼泣3、4、忍者之刃、生化危机4、5、鬼武者3、真三国无双5、6、X战警前传:金刚

狼、暗黑血统1战神之怒、变形金刚3塞伯坦之战、波斯王子5遗忘之沙、闪客2、指环王3王者归

来、忍者神龟2007、GTA4!

角色扮演类:仙剑奇侠传系列、轩辕剑系列、吞食天地5杨家将、格兰蒂亚2

射击类:鹰击长空、克莱夫·巴克的耶利哥、战地系列、荣誉勋章系列、极度恐慌系列、使命召唤

系列!

体育类:NBA2K系列、实况足球系列、

赛车类:极品系列、尘埃系列、火爆狂飙5天堂、争分夺秒、

对战类:超级街头霸王4、街头霸王4、拳皇13

还有一些别的类型的不知道你愿不愿玩,我就不一一介绍了!

求2010年 华丽动作类游戏 要求比较高 专业的进

求生之路,天塌了也要先救你;战神4,小朋友助攻抢人头;神秘海域系列,苏大叔也是神队友;波斯王子4,妹子永相随;刺客信条系列,大手一招小弟全来;三国无双,弱鸡队友,在线求救还撤退;生化奇兵无限,伊丽莎白,不过是非战斗;讨鬼传极,队友也挺猛;老滚5,找个屌的随从,打个MOD,一路跟随,能无伤过图;黑魂,能找赞美太阳的打手;GTA系列,这个不用说了吧,反正挺多的,可以再找找,望纳。

生化危机怎么装啊 买的光盘装不上呢谁来帮帮我!

“2010年的新作”“动作的”范围太窄,lz又说“大部分单机游戏网站推荐的我都玩了”,这问题太难回答。不如年份宽泛些!我把之前给别人推荐的给你看看吧,请择优而取!

简单推荐几款画面很好的动作类单机游戏:

1.X战警前传:金刚狼 (画面凑合,打击感非常棒,比较血腥而又爽快,评价一般)

2.蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 (虚幻3引擎+PhyX物理特效,画面绝对对得起你的电脑配置,此外本作获奖2009年最佳动作游戏和各种好评说明了一切)

3.黑暗地带 (Dark Sector)(虚幻3引擎,手中有十字飞刃,却比暗黑血统的威力大,是主角的主要武器,可附带火、冰、电等属性,并能延缓时间操控,这点类似阿卡姆疯人院和德军总部;评价一般)

4.镜之边缘 (PhyX物理特效不如阿卡姆疯人院,但画面干净、明快,跑酷类型、间谍主题的第一人称动作游戏,发行时绝对独树一帜)

5.古墓丽影:地下世界 (画面比前作更加精致,场景宏大而细致,亮点在景物和环境)

6.劳拉与光之守护者 (2010年发售,应该算是古墓丽影9,俯视45度画面,与古墓丽影:地下世界相同画面引擎,动作挑战要求很高,是精致小巧的大作)

7.迷你忍者 (卡通风格,画面一般,比较有趣)

8.忍者之刃 (2009年发售,PC山寨版忍龙,画面较好,武器招式繁多,主角耍酷得有些做作,不算是精品的大作,评价不高)

9.闪克 (2010年,卡通风格,横板过关,血腥爽快)

10.生化尖兵 (街机游戏希魔复活的3D版,卡普空大作,场面宏大,画面精良,不过由于难度和系统的瑕疵,发行量和评价一般;不过我很喜欢)

11.时空幻境 (横板2D小游戏,水彩风格,画面上乘,难度较高,是评分极高的神作)

12.三位一体 (横板3D游戏,画面很棒,操控三位主角通关,评价很高)

13.街头霸王4 (3D画面,有水墨等画面风格)

14.细胞分裂5 断罪 (2010年,画面不错,光影效果尤甚,比4代更容易上手,老玩家评价不错)

15.无双大蛇Z (画面一般,无双系列中的巨无霸,出场人物繁多;评价尚可)

16.蜘蛛侠:暗影之网 (画面尚可,在巨大的城市楼宇间自由穿行,招式繁多,正邪两种风格变换;剧情一般,动作很棒,我某个时期中最喜欢的游戏! 玩虐杀原型不晕的话,稍微适应下也能玩暗影之网)

17.蜘蛛侠:破碎维度 (2010年末大作,四种风格的蜘蛛侠,各关卡BOSS战评价很不错)

最终推荐:纯动作类:刺客信条2、蝙蝠侠:阿卡姆疯人院、暗黑血统、鬼泣4、劳拉与光之守护者、细胞分裂5断罪、蜘蛛侠:破碎维度

另外:如果不是局限在纯动作游戏,画面很好还可以有(简单说说几个):

1.变形金刚:塞伯坦之战 (动作射击游戏,场景宏大细致,场面火爆,评价尚可)

2.德军总部 (射击游戏,画面较好,主角在两个空间转换,有超能力和武器升级;评价一般)

3.奇异之旅(奇点) (2010年动作射击游戏,画面较好,剧情很棒有内涵,主角左手操纵时空的能力,有些恐怖;评价不错)

4.生化奇兵系列 (动作射击游戏,画面较好,剧情极深刻,评价:神作!)

5.失落的星球系列 (动作射击游戏,画面较好、爆炸场面火爆,操作一般,系统不佳;评价一般)(二代2010年)

6.克莱夫·巴克的耶利哥 (整体画面一般,人物模型不错,环境阴暗,周围地形画面不好,但能容忍;操作上,在六个具有不同能力的队友间自由转换,BOSS战不错;2007年的另类动作射击游戏,宗教恐怖题材,剧情很棒,氛围很诡异,人物性格鲜明,我的最爱之一!!!)

7.质量效应系列 (角色扮演 动作游戏;一代画面较好,二代画面上乘;剧情是亮点,评价:神作!)(二代2010年)

能选择女角色的单机rpg或者fps游戏

你买的光盘行不行就不知了,但我可以确定你买的这盘不是生化,而是Clive Barker's Jericho(克莱夫 巴克:耶利哥),你上面的提示就是答案...这个游戏和生化不同,是另一个恐怖游戏....看来你也被误导了...回去换盘吧...

可利夫·巴克的人性探索

1、《最终幻想13》

《最终幻想13》是一款由Square Enix制作并发行的角色扮演类(RPG)游戏,是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。

2、《空之轨迹FC》

《英雄传说:空之轨迹FC》是由日本Falcom公司制作的策略角色扮演(RPG)游戏。

3、《奥妮之刃》

《奥妮之刃》游戏是由俄罗斯团队Gaijin Entertainment开发的单机RPG游戏。

4、《绯夜》

《绯夜》是由NBGI研发并发行的一款角色扮演类游戏。

该作是第一次以女性作为第一主角的《》系列作品,主题是“感情”与“法理”的对立,讲述主角Velvet·Crowe为了复仇而与利益一致的同伴们一同对抗正义的救世组织、王国的实际统治机构圣寮的故事。

5、《四女神ONLINE:网络次元海王星》

《四女神ONLINE:网络次元海王星》是由IDEA FACTORY,COMPILE HEART,TAMSOFT制作Idea Factory International发行的一款角色扮演类单机游戏。

克莱夫·巴克,生于英国利物浦,画家、作家、剧作家、导演。

他的天分使他能够借助各种媒体向世人展示他脑中那些令人战栗却又令人着迷的黑色幻想。在早期通过写成名之后,克莱夫·巴克于1986年根据自己的编写剧本并执导了第一部**作品《Hellraiser》。

在很多人看来,即使大家都承认这是一部恐怖片中的至尊经典,但也会同时认为它没能脱离烂恶恐怖片的范畴。大量的鲜血和被撕成碎肉的尸体让很多人的感官无法承受这部怪异的**。但《Hellraiser》代表着一种类型**的超颠峰。

恐怖影片里再没有另一部作品象《Hellraiser》这样大胆而固执的探索和表现黑暗——一个与光明相对的,人类主观世界的谜题禁区。或者说,仅在**这个领域里,再没有另一个艺术家象克莱夫·巴克一样不断的探索和思考人类恐惧的本质。别的导演是借助恐怖这个主题来展示技术,而克莱夫·巴克借助恐怖和黑暗来展示灵魂。“我的作品就是我内心的告白。”克莱夫·巴克这样说。

这就是克莱夫·巴克的世界,一个绝对黑暗的世界,在这里,你绝对看不到一点光明,看不到一丝希望,这个既凶残又优雅的世界营造的如此精致和严谨,以至于修道士们选择同伴的口味高的离谱,必须具有超出常人的才能和意志,又要对现实感到漠然和厌倦,还要对他人怀有强烈的憎恨和恶意,这才有资格进入地狱接受永恒的酷刑折磨,一般人打开盒子只会被拴着铁链的钩子勾住皮肤,然后撤成碎块。在这个系列的**中,你绝对看不到神明的庇佑,看不到正义的伟大,看不到邪不能胜正的定律,一切都在此颠覆,只有痛苦和刑拷是永恒,修道士总是笑到最后的那个,而他们的数量也在持续增加中。

克莱夫·巴克很难讲属于哪一类,他拍恐怖片应该算是老前辈了,而他的恐怖片既有西方导演的特征,也有日本恐怖片的特色。总结的来说,克里夫巴克喜欢讲述“地下世界”的故事,在他创作的、、**、电脑游戏中,总是会存在一个隐藏很深不为绝大多数人所知的黑暗世界,这个黑暗的世界会以只字片语、传说的方式流传于人世间,而这个世界里的造物是极为强大的,拥有常人难以想象的力量,在它们那里,人类没有任何值得尊重的地方,只是待宰的羔羊,人类存在的价值只是给黑暗中的生命或者鬼怪提供血肉。而**一开始的时候,总是以凡俗平常的视角讲述某个普通人的生活,慢慢的传言、怪事出现在主人公周围,而只有好奇心和正义感强烈的主人公独自抽丝剥茧、层层深挖,最后真相揭晓的时候,主人公往往会发现自己接触到了一个超乎想象的世界,而这个时候,后悔已经来不及了……。《养鬼吃人》、《食人列车》、《Candyman》、电脑游戏《不死亡灵》、《耶利哥》等等无不体现这种创造思路。在很早以前有一个恐怖作家洛夫可拉夫特(创造了“古神”系列,暴雪的《魔兽世界》中出现的“上古之神”就是参照了该系列创造的),也是用这种思路写作的,巴克一定受过他的影响。

而巴克**中最招惹眼球的,必然是那些畸形扭曲、血肉模糊的怪物造型和千奇百怪、花样繁多的肉刑,乍一看,很可能将克莱夫·巴克归在最恶俗、最不入流的那类导演中去。事实上,这些对肉体的摧残折磨,正是克莱夫·巴克的风骨所在,西方恐怖片以血流成河著称,骨碎筋连、皮开肉绽只是噱头,真正用来抓观众心的,还是主人公的生死问题。而克莱夫·巴克应该是对那种隔靴搔痒、蜻蜓点水般的狗血桥段充满了鄙视,在他的**中,把痛苦的作用上升到了前无古人的地步,生死已经无足挂齿,看完后,总是会觉得“真还不如死了好啊”,那些我们平时想都不敢想的怪异酷刑,在**中产生了强烈到了极点的视觉冲击力和**张力,巴克就是这样,要玩就玩尽,玩到极致,我要的不是你害怕,我要的是你战栗。走到这一步的巴克,已经不再是拍一部**,而是在讲述一种黑暗哲学,一种湮没光明的,颠覆所有常识的哲学,值得重视的生死已经无关紧要,重要的是支配、占有、折磨、痛苦,以及其中的领悟和超脱。

与死亡摇滚等其他与死亡相关的艺术不同,克莱夫·巴克的作品强调的不只是疯狂、颠覆、破碎、堕落等主题,他就好象一个苦行僧,主张的是借助肉体的痛苦达到灵魂的救赎,追求的是一种由魔入道的境界。鲜血和残破的躯体是克莱夫·巴克作品中的符号,象征着恐惧,欲望等这些人类最原始的情感。