1.和交通大亨类似的公交类模拟经营游戏有哪些?

2.●●●●哪些单机游戏比较经典?●●●●

3.近期有什么好玩的单机游戏可以介绍一下啊

4.求这3种类型的单机游戏 单机迷进

5.EA都有什么游戏

6.容易上手的单机游戏(高分题,看清楚要求再回答)

7.单机游戏

主题公园ip_dos主题公园

概况 世界著名的,地处美国。 原本只是到加利福尼亚州路上的一个绿洲,周围则是一望无尽的沙漠。30年代,内达华州决定使成为合法的事业,此令一出,几乎在一夜之间,市区的纷纷成立。的“”之名也就此传开。二战以后,大型的度饭店也继之而起,并且经营和事业,吸引了各方观光客。除了小赌一番,来到的另一个重点便是观看各式的表演。大型的饭店均有夜总会、晚餐秀等的表演,有些也经营表演秀,或以知名艺人为号召,杂以小牌艺人的表演、或为百老汇的音乐剧或戏剧。大部分的表演历时九十分钟,而且必须预约。 美国的为了吸引更多的游客前去玩赌,在洛杉矶市设有络绎不绝来往的巴士。游客只需在各代理公司花15美元买张搭乘“发财巴士”的车票,到了就可以凭票,得到回赠32美元,包括一顿丰盛的自助餐券12元,筹码20元。 地理 地处内华达州被荒凉的沙漠和半沙漠地带包围的山谷地区,雨量很少,夏季炎热,冬季寒冷多风沙,偶然的暴雨会导致洪水。市内有高架铁路。总面积293.6平方公里,平均人口密度为每平方公里1630人,其中白人占70%左右,有23%是拉美裔白人,黑人占10%,亚裔占5%,除了在唐人街经商的黄种人外,在中的员有很多亚裔人。 气候 地处美国内华达沙漠边陲,周围环绕着1000米至3000米的高山。的气候四季分明。夏季是典型的沙漠性气候,正午的温度常常高达38゜左右,而晚间的温度相对凉爽。常常会有雷阵雨天气,温度要超出平均水准。冬季整体上是气候温和适宜,白天的平均温度在15゜左右。尽管偶尔会出现非常高温天气,但是春季和夏季仍然是最宜人的季节。很少受到恶劣气候的袭击,并且是全国所有的大城市中相对湿度最低的区域之一。 周围都是沙漠,和死亡谷一样干燥。因为少雨的缘故,空气会较为干燥,最好准备一点保湿用品。 的时间比北京慢16小时。 酒店及 市是内华达州最大的城市,也是世界上最有名的及中心。在地带 The Strip上有高级的旅馆和秀场。地带是指靠近大道南端,在这里有很壮观及较新的及旅馆饭店如Mirage、Excalibur、Paris、纽约、火鹤、凯萨皇宫、米高梅 及马戏团 等。一些小一点的旅馆和可以在的旧市中心区 Downtown Casino Center找到。在这里旧市区提供一种特殊的 Fremont Street Experience,那就是在四条街块上提供遮盖的道路,内有室内运动中心、高级餐厅、酒吧、夜总会及夜晚灯光秀。大概是世界上结婚最简单的地方,一天大约发出230张结婚证书,一年大约发出十万张结婚证书。 内华达州的南方一直是一个充满极端的地方,在广大的沙漠里存在着一个人工造成的。大型的度旅馆和巨大的水坝、巨大壮观的岩石结构和昏暗充满烟味的、充满刺激的云霄飞车和安详庄严的结婚礼堂、有人讨厌这个城市,但也有很多人对这个城市流连忘返。是美国人最喜欢的旅游地点之一,这也是一个不折不扣的不夜。一夜致富的梦想也时有所闻,在这个多元化的城市里,除了赌之外,这个城市也提供非常豪华的度旅馆、世界有名的节目、廉价但高级的晚餐、世界级的高尔夫球场、离不远的水上活动场所、和最近新增加的儿童游乐场。 世界上十家最大型的度旅馆在就有九间,最大间的就是有5005间房的米高梅大旅馆及主题公园MGM Grand Adventure Hotel and Casino。 在一九九零年代前的五十年间,一直被世人认定是成人的奇幻世界。这个地方存在的目地就是为了赌,除了赌之外还是赌,当时控制这个贪婪之城一切的是黑道势力,曾几何时,拉斯唯加斯从一个的城市转型成为一个普级的老少贤宜的城市。 控制这个城市的势力也转成像征白道的警察,它吸引着成人、儿童、朋友、褓母、祖父母、赌客和不吸烟的每个世人。最近的几年间,这个城市起造了不少主题度旅馆如:Stratosphere, Luxor, New York-New York 和主题乐园如 Wet 'N' Wild, Grand Slam Canyon和MGM Grand Adventure。这些游乐场和主题度旅馆提供了迷你又刺激的度经验让人不需要踏入吃角子场或赌桌旁也可以在流连忘返。

和交通大亨类似的公交类模拟经营游戏有哪些?

个人觉得侠盗猎车比较好玩 下列推荐:

奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,

装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。

射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。

夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。

星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。

魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG

下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。

红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。

三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。

帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。

英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。

除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的

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一下为N多游戏列表,

这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!

我的回答分为三部分:

第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)

第二部分: 网络游戏专题

第三部分:游戏种类划分

请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.

第一部分:

先给您通报最新游戏动态:

RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度

RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份

动作<枪神> 2007年9月份

动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份

动作<魔界使者> 2007年3月份

动作<孤岛危机> 2007第三季度

动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度

角色扮演<巫师> 2007第四季度

动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份

策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度

策略<地球帝国2> 2007第四季度

动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度

RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑

策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度

动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度

动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度

动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度

动作< 精灵之书> 2007年第二季度

动作<勒颈> 2007年第一季度

动作<潜行> 2007年第一季度

策略<漩流> 2007年2月份

ARPG<大规模效应> 2007年春季

策略/动作<战区行动> 2007年第一季度

策略<太阳帝国的原罪> 2007年

策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度

策略<最高指挥官> 2007年第一季度

动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度

动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度

第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份

动作<生化冲击> 2007年第二季度

动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度

RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度

动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

一. 单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧!

67. 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争>

66. 动作角色扮演<披肩银发>

65. ARPG <猎魔人>

64. 策略<冲突中的世界> 2007年3月份

63. 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份

62. 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份

61. 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>

60. 动作< 落银城>

59. 动作<凯恩与林奇:亡灵>

58. 动作<荣誉勋章:空降兵>

57. 冒险<亚瑟与迷你国>

56.RPG<新绝代双骄前传>

55. RPG< 幻想三国志3>

54. <猎杀潜航IV 太平洋海狼>

53. 第一人称射击<死亡之岛>

52. ARPG<伊苏:起源>

51. 动作冒险<丛林大反攻>

50. 模拟策略<大航海:记元1701>

49. <魔法门之黑暗弥赛亚>

48. 新绝代双骄前传

47. 东方快车谋杀案

46. 大航海纪元1701

45. 龙骑士

44. 无冬之夜2

43. 彩虹六号:

42. 中土大战2:巫王的崛起

41. 中世纪2:全面战争

40. 细胞元素:革命

39. 绯雪千夜

38. <风色幻想5:赤月战争>

37. 《轩辕剑5》

36.<国家的崛起:延续>

35.<英雄无敌V>

34.<达芬奇密码>

33. <终极刺客:血钱>

32.《细胞分裂:双重间谍》

31.《彩虹六号之禁锢法则》

30.《幽灵行动:尖峰战士》

29。《FIFA2006》

28《三国志11》

27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》

26.冒险解迷《通灵神探》

25.射击《超级战士》

24.射击《坎贝拉野外冒险》

23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》

22.模拟飞行《欧洲之战:空军》

21.即时战略《战争行为:严重叛国》。

20.冒险解迷《犯罪故事》

19.激战柏林。

18.英式橄榄球经理2005。

17.《上古卷轴4:烟灭》

16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:

15。雷电3。

14. 纽约侠盗。

13. 冠军足球经理2008

12合金战士:特种部队10.动作游戏 <古墓丽影:> 。 11.生化危机4

9《爱神餐馆2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京通代理,已经于2月底发售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

4. 未来水世界2 动作 2006年2月

3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

1. 工人物语5 即时策略

二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作+解迷+冒险类 :

《虚幻竞技场》

<狂野西部>

《魔鬼代言人》

《超人归来》

《怪物也疯狂》

《至死方休》

《信任与出卖》

《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》

<鬼泣3特别版》

秘密档案:通古斯

嘉菲猫2:双猫记

疤面煞星:掌握世界

降世神通:最后的空气大师

魔法骑士启示录

丛林大反攻

缉毒神鹰

断剑:死亡天使

正当防卫

罪恶装备X2:嘉年华

乐高星球大战:原创三部曲

洛衫矶倒霉日

乐高星球大战2:原创三部曲

达芬奇密码

别惹蚂蚁

堕落之神:天诛

二战战斗:硫磺岛

敌对行动

骨头:伟大的赛牛

加勒比海盗:杰克

掠食者

丛林之狐2(第一人称动作

基因部队

星球大战之前线2

极度恐慌

英雄萨姆

无可救药

.恶魔重生

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

迷踪

永恒的希望青春

庄园夜咒 2

幻想国度

鬼泣3(特别版)

泰坦之旅

赌命战士:撒哈拉之血

真三国无双4

射击类:

《敌对领域:雷神战争》

<战地2142>

《荣誉勋章:神兵空降》

《先驱者》

《死灵幻象》

<彩虹六号:》2

第一人称射击《掠食Prey>

缉毒神英

平行世界

联合特遣部队

战争的真相

战锤40000:战争黎明

装甲精英2:荣誉战场

狂野西部

领土战争:入侵纽约

战场2特种部队

使命召唤1

使命召唤2

荣誉勋章系列

盟军敢死队系列

孤岛惊魂

装甲精英2:荣誉战场

模拟经营类:

模拟<梦幻海洋公园>

微软模拟飞行10

监狱大亨2:最高防备

微软模拟飞行10

炽天使:二战骑兵

三国立志传III

模拟人生2: 美满生活

咖啡大亨2006

蛋糕工坊

空中冲突

X3:太空贸易站

强力之翼II:二战战斗机

微型机器4

都市生活

火车司机

梦幻海洋公园

.动物园大亨2之濒临物种

过山车大亨

宙斯:众神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模拟过山车

水族馆

交通巨人

乐高主题公园

小魔女帕妃

模拟人生:美丽人生

模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主题公园 Dime City

Monopoly Casino

模拟城市3000

恺撒大帝3

铁路大亨2

足球经理

主题医院

梦幻游乐园

世界足球经理2000

世界足球经理

EA足球经理99

冠军足球经理

财富王子

冠军足球经理2000/01

海岛大亨

高尔夫球场大亨

仙剑客栈

文明3

皇帝:中国的崛起

模拟城市4

模拟人生:宠物世代

侏罗纪公园

天下霸图

模拟人生:超级明星

鬼魂大师

共和国革命

模拟城市:尖峰时刻

冠军足球经理四

美国农场主

超越2006海岸

体育类:

FIFA07

职业高尔夫:世界巡回赛07

后院橄榄球

国际板球2006

布莱恩国际板球2005

橄榄球主教练

即时策略类:

<冲突中的世界>

<太阳帝国的原罪>

<创世纪:宇宙十字军>

《战争的真相》

〈哥萨克2:欧洲战争〉

《七王国:征服》

《战争***:国家冲突》

《斯巴达:古代战争》

<兄弟连>

《联合特遣队》

《发明工坊2》

策略<蓝色天使队>

灭国英雄

凯撒大帝IV

要塞

反恐战争

沉默世界

帕拉世界

烈火雄心3

联合特遣部队

文明2:恐惧之王

公元1701

冠军足球经理2006

战争的真相

战略指令2:闪电战

海盗时代:加勒比传说

美国的诞生

为自由而战

维多利亚:革命

星际之剑

周界:帝王遗嘱

文明IV:战神

机械部队

文明城市:罗马

闪电战:库尔斯克会战

联盟:未来之战

罗马:全面战争之亚力山大大帝

帝国时代3

中世纪霸主

动物园大亨2

冲向柏林

黑暗时代的王者(即时战略)

罗马帝国的荣誉

空降袭击:征服爱琴海

深海大亨2:潜水者的天堂

军团竞技场

赛车类:

18轮疯狂大卡车-搬运能手

GTR赛车II

超级房车赛3

极品飞车之最高通缉

世界赛车2

狂飙洛山矶

IHRA拖车大赛

绵羊拉力冠军赛

大富翁梦之童话大陆(益智)

养成类:

动物乐园

文明4

网球王子之冰帝梦想中文版

模拟人生2

主题医院

美女餐厅

心跳会议:永远属于你

绯雪千夜

RPG(角色扮演扮演类>

国内:

国外:

<上古卷轴3:晨风>

<上古卷轴4:烟灭>

<哥特帝国>

<哥特帝国3>

<地牢围攻>

<无冬之夜>

《无冬之夜2:破碎世界》

<迷城的国度>

《永恒的心》

《贝尔辛:超越仪式》

《双世界》

<风色幻想5:赤门战争>

2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

<以发行时间顺序为序)

1.霸王别姬

2.龙狼传-破凰之路

3.三国群侠传

4.秦殇

5.卧虎藏龙-青冥剑

6。西藏镇魔曲

7。新绝代双骄3

8.轩辕剑4

9.天龙八部

10.天地劫外章-寰神结

恐怖类:

活死人之夜:

二:恶夜杀机

生化危机系列

寂静岭系列

恐龙危机1

恐龙危机2

饿鬼

死魂曲(尸人)

凯恩的遗产:挑战

零~红蝶

幽灵猎人

Manhunt

星云:回声之夜

苦难

异形对捕食者2

尸人2

僵尸斯塔布斯

恐惧杀手

超能力特警

战棋类游戏:

幻影特工(Shadow Company) 星河舰队

铁血联盟2

铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)

幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2

英雄无敌历代记

Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争

[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋

[Pacific Warriors]

风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate

霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2

星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II

三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队

太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination

七年战争 Missile Command Space Monopoly

文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II

大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.

大航海时代3 大航海时代4 幻世录

三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3:

死亡的阴影

魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2

魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜

抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传

信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传

Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵

天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星

辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王

战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵

三国志8 樱花大战 三国立志传

特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2

超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2

暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3

梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德

罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记

风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结

三国群英传4 三国孔明传 1503新世界

奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法

世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一

第二部分: 网络游戏专题:

以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍

://games.sina.cn/zt/newol_eymf/index.shtml

最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):

美国著名游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:

1.EVE Online

2.Guild Wars 《激战(公会战争》

3.卡米洛的黑暗时代

4. 激战:派系

5.无尽的任务II

6。最终幻想XI

7.恶棍城市

最期待网游排行:

1. 战锤OL

2. 科南时代

3. 星际迷航OL

4. 燃烧之海的海盗

5. 太空牛仔

6. 魔域编年史

7. Huxley

一: 重点游戏简介:

* <魔兽世界:燃烧的远征>资料篇.

://game.21cn/zhuanqu/wow/

魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,正如报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等.

除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。

奇迹世界:

://sun.the9/main.shtml

第三部分: 游戏的种类划分和总结(个人)

游戏种类划分和经典游戏系列总结:

://zhidao.baidu/question/9065651.html

希望我的推荐您喜欢!!

参考资料:

引用自://zhidao.baidu/question/68500705.html?si=1

●●●●哪些单机游戏比较经典?●●●●

我找到两款 分别是巴士帝国和交通英雄

巴士帝国

游戏中文名称:巴士帝国

英文名称:The Bus Empire

发行时间:1994年

制作发行:光谱

地区:大陆

语言:汉语

游戏类型:模拟经营类

平台:PC

操作系统:DOS

游戏容量:1.11M

运行方法:解压后运行bus.bat,遇密码检测时输入任意数字

备注:在win9x下馍以良好运行,在XP下最好使用DOSBox

一、游戏简介

这是一款策略类游戏。游戏的背景城市由建筑物与道路构成,每回开始游戏时其基本状况均不相同。建筑物分住宅区、商业区、工业区和公园4种,每种又各有数个等级,各种建筑物均能带来不同数量的搭车人口。城市中的建筑物会随年代自动成长,但是其发展速度与发展区域与大众运输是否便利密切相关,道路分预定路与完成路两种,道路也会随年代自动成长,但各巴士公司可以捐钱给市发展文化教育来指定道路与建筑的优先顺序及加速道路兴建。

二、完全攻略

开始与结束

开始游戏时,必须先设定游戏等级,共有一到四4种等级,第一级最容易,第四级最困难;游戏等级愈高,在游戏终了时得到的加分也愈多。游戏从公元1950年开始,玩家受聘担任新成立的帝国巴士公司总经理。如果经营没有大问题,到年终经理任期结束能为公司赚到不少钱,这也是你经营能力的指标;如果表现够好,则你的名字还将被放入“巴士名人堂”中。

都市发展图

都市发展图显示目前都市发展状况,其中浅灰道路表示已兴建完成的道路。深灰道路表示预定的尚未通车的道路。蓝色表示住宅区。红色表示商业区。棕色表示公园。**表示特级商业区,如车站、百货公司等。

路权分布图

路权分布图显示目前各巴士公司的路权分布情况,各公司的路权以其代表颜色标于图上,红色代表帝国巴士公司;蓝色代表蓝天公司;绿色代表绿野运输公司;棕色代表棕榄客运公司。

终点、路牌及路线

总站是每条路线的起点。在游戏中,每家巴士公司可以兴建8个总站,依容量不同分为小、中、大三种,分别可容纳8、16及32辆车,每家公司在安排第一条路线前,至少需兴建一个总站。总站必须紧临马路兴建,其造价由容量大小及兴建地区地价决定。

路线由安插站牌形成。在插下每支站牌后,电脑会找出由此路线之发车总站经过各站牌的最短路径,作为巴士的行进路线。安插站牌时需付出设站费,以后每月均需按站数付给权利金。

每家巴士公司最多可以设定6条路线,每条路线最多可安插5支站牌。站牌必须设于人行道上,不能建在路口及联外道路上。

支出

巴士公司的一般支出共有下列几项:

(1)油料支出,此项支出与车数及使用车型耗油量成正比。

(2)设站支出,每插下一支站牌需花费200元。

(3)薪金支出,每月公司应支付聘用专家与司机薪水,每台使用中的巴士均需聘用一位司机,司机工会将定期提出调薪要求。

(4)保险支出,各公司可向银行投保意外险,每月支付的保险费与投保比例及车辆总数成正比。

(5)维修支出,与车数及使用车型损坏率成正比。

(6)折旧支出,与车数及使用车型折旧率成正比,汽车通常在买入的第一年折旧最高,以后逐年递减。

(7)杂费支出,与公司规模成正比。

(8)利息支出,与总额成正比,银行每月收取总额约1%的利息。

竞争公司

城市的发展使得巴士业成为一个高额获利行业,也吸引了其他公司的投入。在游戏中有三家竞争公司参与竞争,他们各有不同的经营哲学。蓝天巴士公司的特点是保守经营,与世无争,代表色为蓝色。绿野运输公司的特点是年轻好战,积极扩张,代表色为绿色。棕榄客运公司的特点是将帝国巴士公司设定为主要经营对手,抓到机会就向你开战。

专家

游戏中设有一个专家市场,共有8位专家在此等待聘雇,一位专家只能受雇于一家公司。其中都市专家可降低道路优先兴建费一半。汽车修理专家可降低所有车辆保养费的25%。广告业务专家可提升广告销售率25%。税务处理专家可降低所得税的一半。安全驾驶专家可降低率50%。公共关系专家可使各站牌路线权数提升一级。银行保险专家能提高货款额度及稍降利率及保险费。劳资协调专家,减少司机调薪要求的一半。

资产负债

资产负债用于说明巴士公司目前的价值。其中流动资产指手旁所拥有的现金总额。固定资产包括公司拥有的总站与车辆的价值。这两项下方的合计就是公司的资产总额,也就是流动资产与固定资产两项的合计。

流动负债指目前向银行借的金额。股东权益指资产总额减掉流动负债后,公司股东实际的权益。公司越赚钱,股东的权益也就越多。在流动负债与股东权益两项下方的合计指负债与股东权益总额。此数目应和资产总额相等。

交通英雄

中文名称:交通英雄

版本:简体中文版

制作发行:游戏出版:光谱资讯

游戏开发:光谱资讯

地区:台湾

语言:普通话

游戏名称:交通英雄

游戏出版:光谱资讯

游戏开发:光谱资讯

游戏类型:模拟经营

发售日期:2003年1 月10 日

游戏难度:中等

★基本配备

主 机:PentiumⅡ 400以上兼容机种

系 统:win98/95/Me/2000

硬盘空间:350MB

记 忆 体:64MB

发 行 区:台湾/香港/大陆

安装游戏前需要先安装DAEMON3.29 由JIAJIA000提供

攻略

游戏简介市区内混乱的交通已经让市感到束手无策,动弹不得的车阵、久候不到的公车、损坏的交通标志、到处的违规停车、坑坑洞洞的道路都让人民失去了信心。为了让市区交通起死回生,市议会决定将这个烫手山芋交给一家民营的交通顾问公司,希望能够在民间公司的经营下,市区交通可以获得改善。在与市签订的契约中,一方面顾问公司可以获得管理市区交通的所有权利,另一面契约中也要求顾问公司在期限内改善交通,能否顺利完成契约则是由全体市民的投票结果来决定。在游戏中玩家扮演的角色就是与市订定契约的交通顾问公司,目标自然是完成市所交付的任务。玩家可以透过规划市区所有的交通标线与交通号志,分配交通警察与养护人员的任务,建立公车运输系统等方法来改善市区交通。只要玩家可以满足所有市民的交通需求,自然可以顺利完成与市签订的契约。

多样的交通标志解决各种的交通问题

在市的授权下,你对市区的交通可以有绝对的主控权。透过不同红绿灯的设立、交通号志的控制可以进行路通的管理;透过路面标线、专用车道的划分可以进行不同车种的车流管理;透过停车场、停车位的划立来解决停车问题;另外,还可以建立拖吊场来解决违规停车的问题。除此之外,交通人员也在你的指挥下执行任务:可以指派警员进行指挥交通任务,或是指派警员在道路上巡逻取缔违规;可以指派养护人员进行预定道路的开发,或是安排养护人员进行道路路况的养护工作。你可以透过交通标志的规划,配合交通人员的分配,来创造出便利快捷的交通环境,让每个市民都能顺利且快速地到达他的目的地。

巴士帝国创意群最新创作的公车运输系统

在游戏中除了各式各样的交通标志供玩家解决交通问题外,玩家还可以建立完善的公车运输系统来降低城市中的车流量,根本地解决交通问题。游戏中的公车系统主要是由巴士帝国创意群负责创作,玩家可以同时获得巴士帝国的乐趣,不同的是在巴士帝国中玩家的目的是以赚钱为目的;但是在交通英雄中,如何有效利用公车系统来改善市区的交通是玩家更重要的任务。在交通英雄中玩家同样可以决定公车总站的位置,替每一条公车路线设置站牌,帮每个路线决定行驶的公车车型与数量,最后还要帮忙决定公车的票价,每一个因素都会影响到市民搭乘公车的意愿。只要能建立完善的公车系统,让每个市民都将公车当成移动时的最佳选择,如此就能有效地降低城市中的车流量。在城市车流量的有效降低下,许多的交通问题自然可以顺利迎刃而解。

拟真的城市生活产生逼真的交通需求

在游戏中玩家会发现市区的场景会随着时间的流逝而有白天与黑夜不同的变化,时间的不同更直接会影响到游戏中每个市民的活动表。在游戏中每个市民都有其专属的活动表,这份活动表受到人物的年龄、性别、生活水准等因素影响,每个市民都依据这份活动表在城市中移动,必须提供完善的交通环境,市民才能顺利完成他的每个活动。要是市民一直无法顺利完成他的活动时,他的不满意自然会影响你任务的完成。透过活动表的影响,游戏中的市民会表现出真实生活般的交通需求。例如早上七点过后,就可以发现大家都陆续出门前往上班与上课地点;下午五点过后,下班与下课的人潮陆续从办公地点与学校涌出,有些人赶着回家,有些人忙着参加活动,要妥善的规划才能有效地纾解这些上下班车潮。除此之外,市民也会安排自己的休闲活动,所以在日时你会发现主题乐园与百货公司总是人满为患,要如何纾解这些购物与休闲的人潮是你在日所面临的挑战。还有许多城市活动会对城市交通造成不同的冲击,例如百货公司周年庆将会吸引数倍于平时的购物人潮;举办世界杯棒球赛时,爆满的看球人潮在球赛开打前与球赛结束后都会对附近的交通造成最大的冲击。这些不定期举行的城市活动通常也会给城市带来更大的交通冲击,你的交通规划是否有能力应付这些不定时的挑战呢!

各式各样的交通难题编辑而成的独特关卡

在游戏中玩家会面对各式各样的交通问题,包括百货公司周年庆的交通冲击、举行世界杯棒球赛的交通规划、上下班车潮的纾解、停车位一位难求的问题、无效率公车路线的修正、狭窄巷道造成交通瓶颈等等。每一个交通难题都需要玩家仔细的思考、缜密的规划才能顺利解决。由于面对的问题千变万化,在游戏中对各种交通标志、号志的设立位置也尽量减少其限制,所以在游戏中玩家可以充分发挥创造力,进行各种交通标线与标志组合,发展出你独有的交通规划,也许在你的独特规划下,交通问题才能因此迎刃而解。

在现实生活中,你是不是常常抱怨"这个红绿灯为什么那么久才换灯号呢?","这里改成单行道反而更容易塞车!","如果这里可以禁止左转,就不会那么容易发生了!","这里车流又没有很多,为什么也划起红线禁止停车呢?"等等,总是觉得在你的规划下,交通一定会更加顺畅。现在你的交通天份再也不会无从发挥,在游戏中可以充分地实现你的交通,解决各式各样的交通难题,也许你会发现问题并不如想象地简单,也有可能你会更加确认你的交通天份。随着任务的完成,玩家的职位也会从工友、专员一步一步地往上爬,也许最后你会发现你的交通天份甚至可以当个交通部长呢!

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求这3种类型的单机游戏 单机迷进

空之轨迹

以下是我在网上看到的一篇评论

这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)

有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。

画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。

技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。

空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。

空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。

剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。

如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。

如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。

在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。

而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。

比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。

空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。

FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。

而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。

对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。

更何况剧本本身还有很大的差距!

像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。

“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。

细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。

当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)

卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。

在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。

一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。

空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!

游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。

听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。

这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。

我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。

空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。

料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。

整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。

随便说些小例子:

在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。

游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。

中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。

在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)

SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)

在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。

约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。

在里玩牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。

类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。

年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。

而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。

差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。

玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。

有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。

我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。

空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。

当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。

空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。

从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。

去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。

在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。

中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?

没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。

另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。

无人欣赏,还不如没有。

现在这个样子挺好。

英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。

第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。

多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。

第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。

只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。

绝对有这个潜力。

这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。

但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。

我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。

我终于等到了。

EA都有什么游戏

三国游戏:

三国战纪1,2,三剑圣,三国英雄传(街机)

三国志9(上手很难,会玩了不难,个人认为是三国志系列中最好玩的。)

三国志3,4,5,7,8,10,11

三国曹操传

三国英杰传

三国演义3(同名游戏)

三国孔明传

刘备传

铁血三国

傲世三国

烽火三国

三国霸业1,2

三国群英传1,2,4,5,6

三国志战纪1,2

幻想三国志2,3

三国赵云传1,2

战国游戏:

武田信玄1,2(非常难,但也非常有意思)

幕府将军(场景非常壮观的战争游戏)

毛利元就

德川家康

太阁立志传3,4,5

信长之野望9,10,11,12

战国BASARA1,2

天下人

决战1,2,3

信长异闻

关原决战

斩系列

天下统一2,3,4

织田信长传

战国美少女1,2

其他游戏:

圣眼之翼(有点魔兽的味道)

英雄无敌3,4,5

战争地带1942秘密武器(多人玩的话更好,单人玩也还可以)

皇帝(DOS老游戏)

圣战群英传1,2(有点像英雄无敌)

魔兽争霸3

星际争霸

红色警戒1,2

灌篮高手,恐龙快打,守护将军,西游记1,2,拳皇,98,街霸(街机)

决战朝鲜

暗黑破坏神1,2

东周列国志

洛克人系列

七年战争

太平天国之一统天下

大航海时代2,3,4

仙剑1,轩辕剑3外传(天之痕)

天使帝国3

CS1.5,1.6

终极刺客2,3,4

金庸群侠传

风色幻想系列

荣誉勋章

罪恶装备

容易上手的单机游戏(高分题,看清楚要求再回答)

《Axis Assassin》,雅达利8位机、Commodore 64

· 《执政官:光与暗(Archon: The Light and the Dark)》,Amiga、Amstrad CPC、Apple II、雅达利8位机、Commodore64、PC Booter

· 《工地惊魂》,Amstrad CPC、Apple II、雅达利8位机、Commodore 64、PC Booter

· 《M.U.L.E.》,雅达利8位机、Commodore 64

· 《Mike Edwards' Realm of Impossibility》,Apple II、雅达利8位机、Commodore 64

· 《兴登堡谋杀案(Murder on the Zinderneuf)》,Apple II、雅达利8位机、Commodore 64、PC Booter

· 《Music Construction Set》,Apple II、Atari ST、PC Booter

· 《弹珠球创建器(Pinball Construction Set)》,雅达利8位机、Commodore 64、PC Booter

· 《J博士大战拉里(One on One: Dr. J and Larry Bird Go)》,Amiga、Apple II、Atari 7800、雅达利8位机、Commodore 64、Macintosh、PC Booter、TRS-80 CoCo

· 《黄金七城(The Seven Cities Of Gold)》,Amiga、Apple II、雅达利8位机、Commodore 64、PC Booter

· 《Archon II: Adept》,Amiga、Amstrad CPC、Apple II、雅达利8位机、Commodore 64、ZX Spectrum

· 《钻石小子(Boulder Dash)》,Atari ST、Apple II、ZX Spectrum、Commodore 64、and 雅达利8位机、NES、Acorn Electron、DOS、Amstrad CPC

· 《冰城》,Amiga、Amstrad CPC、Apple II、Apple IIGS、Macintosh、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS、NES、ZX Spectrum

· 《邮购怪物(Mail Order Monsters)》,雅达利8位机、Commodore 64

· 《Racing Destruction Set》,雅达利8位机、Commodore 64

1986-1990

· 《Arcticfox》,Amiga、Apple II、Atari ST、Commodore 64、DOS、ZX Spectrum

· 《疯狂的石头(Marble Madness)》,Amiga、Apple II、Atari ST、Commodore 64、Mega Drive、PC Booter

· 《冰城2:命运骑士》,Amiga、Apple II、Commodore 64、DOS

· 《Touchdown Football》,雅达利8位机、Commodore 64、PC Booter

· 《Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer》,Amstrad CPC、Apple II、Commodore 64、DOS、ZX Spectrum

· 《PHM Pegasus》,Amstrad CPC、Apple II、Commodore 64、DOS、ZX Spectrum

· 《AAARGH!》,Amiga

· 《Ferrari Formula One》,Amiga、Atari ST、Commodore 64、DOS

· 《约翰·马登杆拉球》,Apple II、Commodore 64、DOS

· 《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》,Commodore 64、DOS、Mega Drive、NES

· 《滑稽高尔夫》,Amiga、Apple IIGS、Atari ST、DOS、Sega Mega Drive/Mega Drive

· 《Budokan: The Martial Spirit》(武道馆:大和之魂),Amiga、Amstrad CPC、Commodore 64、DOS、Mega Drive、ZX Spectrum

· 《Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer 2.0》,Amiga、Atari ST、DOS

· 《Populous》,Amiga、Atari ST、DOS、Mega Drive、Sega Master System

· 《Shadow of the Beast》(影子兽战士),Mega Drive

· 《模拟城市》,Numerous platforms

· 《Centurion: Defender of Rome》(罗马保卫战),Amiga、DOS、Mega Drive

· 《Powermonger》,Amiga、Atari ST、DOS、Mega Drive、Sega CD

· 《Shadow of the Beast II》(影子兽战士2),Mega Drive

· 《The Immortal》,Amiga、Apple IIgs、Atari ST、DOS、Mega Drive、NES

《麦登橄榄球1992赛季》,Mega Drive

· 《麦登橄榄球2》,DOS

· 《NHL曲棍球》,DOS、Game Gear、Mega Drive

· 《上帝也疯狂2》,Amiga、Atari ST、DOS

· 《Road Rash》,Amiga、Atari ST、Game Boy、Game Boy Color、Game Gear、Mega Drive、Sega Master System

· 《沙漠风暴:重返海湾》,Amiga、DOS、Game Boy、Game Boy Advance、Game Gear、Mega Drive、Lynx、Sega Master System、SNES

· 《FIFA国际足球》,3DO、Amiga、DOS、Game Gear、Mega Drive、Sega CD、Sega Master tem、SNES

· 《Jungle Strike: The Sequel to Desert Strike》,Amiga、Amiga CD32、DOS、Mega Drive、SNES

· 《模拟城市2000》,Numerous platforms

· 《魔毯(Magic Carpet)》,DOS、PlayStation、Saturn

· 《NBA Live 95》,DOS、Mega Drive、SNES

· 《极品飞车》,3DO、DOS、PlayStation、Saturn

· 《PGA欧洲巡回赛》,Mega Drive、Windows

· 《Road Rash》,3DO、PlayStation、Saturn、Windows

· 《英式橄榄球世界杯95》,DOS、Mega Drive

· 《Theme Park》,3DO、Amiga、DOS、Mega Drive、Macintosh、PlayStation、Saturn

· 《Shockwe Assault》,Macintosh、PlayStation、Saturn、Windows

1996-2000

· 《板球96》,DOS

· 《暗黑破坏神》,PlayStation

· 《虎胆龙威三部曲》,PlayStation

· 《私掠者2:黑暗之渊》,Windows

· 《野兽与乡巴佬》,Windows

· 《地下城守护者》,DOS、Windows

· 《FIFA足球经理》,Windows

· 《FIFA世界杯1998》,Mega Drive、Nintendo 64、PlayStation、Saturn、SNES、Windows

· 《绝地风暴》,Windows

· 《摩托英豪》,PlayStation、Windows

· 《美国大学橄榄球1998》,PlayStation、Windows

· 《极品飞车2》,PlayStation、Windows

· 《极品飞车:V-拉力》,PlayStation

· 《失落的世界:侏罗纪公园》,PlayStation

· 《主题医院》,DOS、PlayStation、Windows

· 《创世纪在线》,Windows

· ——《创世纪在线:次世代》(1998),Windows

· ——《创世纪在线:文艺复兴》(2000),Windows

·——《创世纪在线:第三黎明》(2001),Windows

· ——《创世纪在线:黑棘王的复仇》(2002),Windows

· ——《创世纪在线:黑暗时代》(2003),Windows

· ——《创世纪在线:武士帝国》(2004),Windows

· ——《创世纪在线:蒙丹遗产》(2005),Windows

· ——《创世纪在线:王国复兴》(2006),Windows

· ——《创世纪在线:幽暗深渊》(2009),Windows

· 《摩托英豪2》

· 《云斯顿赛车99》,Nintendo 64、PlayStation

· 《极品飞车3:热力追踪》,PlayStation、Windows

· 《Road Rash 3-D》,PlayStation

· 《三角洲特种部队2》,Windows

· 《地下城守护者2》,Windows

· 《荣誉勋章》,PlayStation

· 《极品飞车:孤注一掷》,PlayStation、Windows

· 《模拟城市3000》,Macintosh、Windows、iPhone OS

· 《棒球2000》,Nintendo 64、PlayStation、Windows

· 《007:纵横天下》,Nintendo 64、PlayStation

·《三角洲特种部队:大地勇士》,Windows

· 《EA英式橄榄球》,PlayStation 2、Windows

· 《F1 2000》,PlayStation、Windows

· 《F1经理2000》,Windows

· 《决战》,PlayStation 2

· 《爱丽丝梦游魔境》,PC、Mac OS

· 《荣誉勋章:地下抵抗》,PlayStation

· 《极品飞车:保时捷之旅》,PlayStation、Windows

· 《SSX》,PlayStation 2

· 《模拟人生》,Gamecube、Macintosh、PlayStation 2、Windows、Xbox

· ——《模拟人生:美好生活》(2000),Windows

· ——《模拟人生:欢乐派对》(2001),Windows

· ——《模拟人生:燃情约会》(2001),Windows

· ——《模拟人生:我在休》(2002),Windows

· ——《模拟人生:家有宠物》(2002),Windows

· ——《模拟人生:超级明星》(2003),Windows

· ——《模拟人生:魔法天地》(2003),Windows

·

·

大概就这些了吧,你百度百科“EA”多的很

单机游戏

以下游戏虽然标了1234。。。。,但并不是好玩的顺序,习惯了。

1.鬼泣4 动作冒险游戏,画面华丽,上手简单,还可以挑战血宫模式练技术,我也不说啥了,你去百度看就知道了,剧情也好。我玩了的感受是:真没白玩!对的起你机子配置,是动作游戏操作苦手的必备游戏!(有中文版的)

2.辐射3,自由度很大,画面也没得说。它的前作辐射2你该听说过吧,是世界3大最博大精深RPG之一(博得、异域、辐射)。3代虽然少了点什么,不过对于近两年才玩游戏的人来说已经够了,玩过的感觉是:我要开始另一个新的生活了。

3.上古卷轴4:覆没 自由度号称世界第一的RPG,虽说你不要RPG,但我觉得不给你介绍是我的错。玩过的感觉是:就像到了另一个真实的世界,地图超大,里面都是模仿真实的古代欧洲中世纪,反正我很喜欢晚上的时候偷偷开锁到人家里去偷东西。嘿嘿。反正你可以干很多事,如果不玩你也可以进去看风景,就像油画一样美。

4.如果你是个爱生活的人,就玩玩模拟人生3吧,才出不久,虽说没玩过,不过感觉很好,应该比2代还好玩。这游戏不是我乱想的,这种类型的游戏只有它了。

5。如果你喜欢建造城市那样的游戏而且画面要好的,玩城市生活:2008版吧,虽是2008年的游戏,但在模拟城市这类游戏里画面是最好的了,虽然很多人玩模拟城市4,但那个对新手来说比较难,不推荐。

6。你要是喜欢赛车游戏就玩极品飞车12吧,画面超好,可以改装的东西也多。或者无限试驾也挺不错,你可以在夏威夷省最大的岛上边跑边看风景,还可以到指定地点去比赛,但可以改装的东西不多。不过你要是个传统的赛车游戏爱好者还是玩极品飞车比较适合你,因为里面的手感比较,比较适合当做游戏来玩。

7。双剑系列(仙剑、轩辕剑),虽然我不爱玩,但好多人都爱玩,虽然是RPG,但是中国的RPG比外国的RPG简单的多了,最重要的是好上手,很适合你,重的是剧情,不需要操作和好的头脑就能得到好的游戏体验,啥我不感保证,但我敢保证你笑着玩,哭着玩完。仙剑玩3、4代轩辕剑玩345代还有外传。

8。全面战争系列(罗马全面战争、中世纪全面战争)应该是战争场面最大的2游戏了吧,很震撼的。让你体验一把什么叫做大场面。

9。GTA4侠盗猎车手4,画面和自由度非常大,也有很多有趣的任务,可以开车、摩托、船、飞机,能用许多武器,题材就是在美国城市的黑帮小混混怎样变的NB,听上去似乎不怎么好,但你玩了就知道好玩了,反正那么多人都迷恋它呢。

10。你说你配置好,那就去玩孤岛危机吧,这可是世界的显卡危机啊。

11。红警3。画面很好,经典游戏的新作。红2在以前可是热的很,没不知道的。玩过的感觉:不错,里面也借鉴了魔兽里的英雄概念,像日本是百合子。每个单位也都有特殊攻击了,游戏性也不错,整个游戏很有“红色的感觉”,整体来说做的还算不错,过场动画是这代的亮点。

12.帝国时代3亚洲王朝,画面特效全开不错。这游戏好像是唯一能够用中国打小日本的战略游戏,听名字都知道是以亚洲国家为主角的,不过里面的中国配音挺搞笑的,也还算有中国味道。

13。魔兽争霸:最好的2个战略游戏之一。无数的人都可以帮我说出它的优点。

你要是新手可以选最简单的玩啊,玩多了技术就上去了,还可以联网和高手一块玩,练技术。

14。阿尔戈英雄的崛起 没听说过吧,这可是当今数的出的一流动作冒险游戏了,据说比战神好玩(战神!你不可能没听过吧)。

15。骑马与砍杀,它只有300多MB大小,千万别以为他只是个画面垃圾的简陋小游戏,相信我,下载下来玩上一场战斗你就会迷上他,这是我当时的感受。然后半个月你都不想吃饭睡觉了。原版玩完还有MOD,比如小日本MOD,火枪时代MOD,三国MOD。。。。。好多好多大概几十个吧,你技术好的话还可以自己做MOD玩。你要是不相信一个300多MB的游戏有这么好玩就上网上搜索人们对它的评价吧。

16。CS1。6 这游戏最符合你的要求了,不是RPG,有中文版,只要会按鼠标就OK,打枪的知道吧,玩过感受是,不错至少玩的人绝对多,画面虽然不算绚丽但也过的去。

17。无双系列(三国无双、战国无双、无双大蛇) 上手挺简单的,画面也可以,最重要的是有中国和日本古代战场的感觉:以一当千。画面最好的是5代,3代有最好的口碑,日本的感觉也不错,无双大蛇是把中国和日本的武将混合编成不同的阵营打倒蛇魔王。这游戏绝对好玩!别因为我介绍的不全面就无视它,我不全面介绍是我没好的词形容它,千万别被我的介绍词误导。

18。使命召唤,这游戏好几代都挺不错,不过我认为4最经典。它的好我也不知道怎么说,你玩玩就知道了,玩过的都觉得好玩。

就这些够你玩的了,多了你也玩不来,我说的可都是精华,里面绝没有滥竽充数的。

以上内容都是本人亲手打的,绝没有复制!希望楼主尊重我的劳动成果,看完再选最佳答案。

在此推荐一款好的,游戏不在于多.

《毁灭战士3+毁灭战士3:邪恶复苏》(Doom 3+Doom 3: Resurrection of Evil Expansion Pack)毁灭战士全集:毁灭战士3V1.2版和官方资料片:邪恶复苏

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游戏介绍

《毁灭战士3》在单人游戏剧情上的企图,是打算重新叙述这个火星基地逐渐失控的故事,而玩家所扮演的角色是一个孤独的幸存者、一名来自2145年的人类战士。你会在游戏初期面临无法理解的、难以对抗的敌人、以及咽下最后一口气的军人伙伴。他会遗憾的告诉你:「我撑不下去了,而你唯一的希望就是联络地球,呼叫支持。」而这也将变成玩家最重要的游戏目标。

手电筒会是这款黑暗游戏里的重要元素之一,许多场景是伸手不见五指的漆黑,失去手电筒,将会让你变得宛如幼儿般的脆弱。但拿出手电筒却又会让你丧失持有更强大武器的机会。这时该如何抉择呢?玩家会在游戏里遭遇少数和你一样的幸存者,例如陷入恐慌的科学家。你可以选择带他们一起上路,也可以选择让他们坐以待毙、在这恐怖基地迎接他们无可避免的最后结局。但如果你带他们上路的话,他们可以成为帮你持有手电筒的助力,让你有机会使用强大火力的武器反击敌人,但也因此,这些无辜百姓的生命便成为你最大的负担。

视觉效果

更值得一提的是,所有武器都设计了特殊的视觉伤害效果。当您被霰弹枪击中时,可别以为只会造成生命点数的下降而已,更会使您产生显而易见的短暂视觉晕眩。对于激烈的近距离混战来说,足以让致命的伤害变得更加千钧一发。

而《毁灭战士3》在单机游戏里所强调的光影效果也会变成多人游戏时的特色之一,你的人物在动态光影下呈现的影子或身形都会变成其它玩家判断你所在位置的线索,反之亦然。而场景里会有各种开关与可互动的对象,包括电梯与灯光,也都会变成影响胜负的关键。